Cari Blog Ini

Jumat, 29 Oktober 2010

EBC, CIM , SII , SNB TUGAS SOFTSKILL


JOHANNES BONI 4IA15 50407475


Pertama apa yang dimaksud dengan e-commerce?

Dunia online mengelompokkan situs web yang ditujukan untuk penjualan eceran berupa situs e-commerce. E-commerce menjual baik informasi atau barang keras seperti kamera atau pisau. E-commerce juga memiliki Shopping Carts dan Gateway Pembayaran melekat pada mereka bahwa non-situs web penjualan tidak perlu. Electronic commerce atau E-Commerce adalah tentang pengaturan bisnis Anda di Internet, yang memungkinkan pengunjung untuk mengakses situs Web Anda, dan pergi melalui katalog virtual produk / layanan online. Bila pengunjung ingin membeli sesuatu yang dia suka, mereka hanya, "tambah" ke keranjang belanja virtual mereka. Produk dalam keranjang belanja virtual dapat ditambahkan atau dihapus, dan saat Anda siap untuk checkout ... Anda kepala ke counter kasir virtual, yang memiliki total lengkap Anda, dan akan meminta nama, alamat dan lain-lain metode pembayaran (melalui kartu kredit). Setelah Anda memasukkan semua informasi ini maka Anda dapat hanya menunggu untuk pengiriman. E-commerce memungkinkan konsumen untuk secara elektronik bertukar barang dan jasa tanpa hambatan waktu atau jarak. Electronic commerce telah berkembang pesat selama lima tahun terakhir dan diprediksi berlanjut di tingkat ini, atau bahkan mempercepat. Dalam waktu dekat batas-batas antara "konvensional" dan "elektronik" perdagangan akan menjadi semakin kabur karena semakin banyak bisnis bergerak bagian dari operasi mereka ke Internet.

Business to Business atau B2B mengacu pada perdagangan elektronik antara perusahaan daripada antara bisnis dan konsumen. bisnis B2B sering berurusan dengan ratusan atau bahkan ribuan bisnis lainnya, baik sebagai pelanggan atau pemasok. Melakukan transaksi secara elektronik ini memberikan keunggulan kompetitif besar dibanding metode tradisional. Bila diterapkan dengan benar, e-commerce seringkali lebih cepat, lebih murah dan lebih mudah daripada metode tradisional barter barang dan jasa. Perdagangan elektronik juga telah mendorong perkembangan pasar elektronik di mana pemasok dan pelanggan potensial yang dibawa bersama-sama untuk melakukan perdagangan yang saling menguntungkan.

Untuk Pemula: -

Meskipun ada banyak program lengkap pemasaran Internet yang dijual online (banyak yang sangat baik by the way), program ini sering kali lebih bermanfaat bagi orang bisnis atau pengusaha yang sudah memulai bisnis online mereka. Orang-orang ini sudah memiliki gambaran besar dari apa yang mereka ingin menjual online dan bagaimana mereka ingin melakukannya. Mereka hanya perlu fine tune pemasaran mereka keterampilan dan menerapkan beberapa teknik pemasaran lanjutan yang akan menguntungkan.

Seperti rata-rata orang kebanyakan, aku ingin uang tambahan untuk menambah penghasilan rutin saya. Aku telah dianggap sebagai pekerjaan paruh waktu kedua kali, tapi benci bahwa pilihan karena akan membawa saya jauh dari keluarga, membuat saya lebih lelah dan mungkin hanya membayar upah minimum. Saya juga ingin bisa bekerja dari rumah.

Panduan pemula untuk E-commerce telah ditulis untuk memberikan Anda akses ke sumber daya bebas dan membantu dalam memilih:

• Nama Domain,

• Web site hosting,

• Menulis halaman web,

• mesin pencari optimasi dan masih banyak lagi.

Anda tahu bahwa Anda ingin memulai bisnis berbasis web dan semua orang yang menyajikan Anda dengan ide-ide dan pilihan. Daftar apa yang harus Anda lakukan adalah memperluas dan membingungkan dengan semua orang yang memberi Anda sesuatu yang baru yang Anda hanya perlu dilakukan jika Anda ingin berhasil.

Anda memiliki produk yang Anda ingin mempromosikan, yang merupakan produk yang bisa Anda jual melalui internet.

Pedoman Pemula mengasumsikan Anda sudah punya ide untuk situs e-commerce Anda dan memiliki produk untuk dijual atau informasi untuk menyediakan. Panduan pemula untuk eCommerce adalah situs informasi, situs mengajar. Ia tidak menjual produk. Panduan Pemula untuk eCommerce akan mengarahkan Anda ke situs-situs lain yang mungkin berguna dalam pencarian Anda untuk eBusiness yang sukses. Sebagian besar situs yang memberikan sumber daya yang gratis atau biaya rendah yang Anda akan menemukan berguna saat Anda belajar perdagangan

baru Anda.

Corporate information management or (CIM) adalah proses untuk :

- Perancangan strategi perusahaan.

Dalam hal ini perusahaan merancang strategi bagaimana cara perusahaan untuk menghadapi tantangan kedepan , seperti globalisasi, pengembangan sistem perusahaan , persaingan dengan kompetitor, pemanfaatan sumber daya dan lain lain.

- Merencanakan sumber daya untuk kebutuhan masa depan.

Perusahaan merencanakn sumber daya yang berkulitas untuk menjamin kelangsungannya di masa depan , seperti pelatihan karyawan dan penambahan fasilitas supaya bisa bersaing di era komputer yang informasinya berjalan worldwide.

- Mengurangi redudansi informasi.

Dengan CIM perusahaan akan mengurangi redudansi data , yang artinya meminamisir kesalahan yang dapat ditemukkan pada kondisi-kondisi tertentu.

- Menambah pemasukkan investasi dalam teknologi informasi.

Dengan adanya CIM secara tidak langsung perusahaan melakukan investasi , dan mempercepat pengembalian budget dalam teknologi informasi.

§ Strategic sense making

§ Planning the supply for future information needs

§ Increasing the utility value of available information resources

§ Eliminating redundant information

§ Ensuring compliance to information related legislation

§ Increase the return on investment in information technologies

SII (Strategy of Information Intergration)

Jaman sekarang informasi bisa disebut sebagai koleksi informasi yang didistribusikan keseluruh dunia, dalam hal ini menggunakkan internet. Ini artinya sumber-sumber informasi dan pemakai informasi terdiri dari bermacam-macam bentuk dan kebutuhan yang bersifat heterogen dan dinamis. Informasi -informas yang bersifat otonomi atau independen bersifat dinamis. Kebutuhan informasi konsumen juga bersifat dinamis. Konsumen baru bahkan bisa dimasukkan atau di buang. Untuk kedepannya informasi yang dibutuhkan mereka bisa diganti dengan frekuensi yang sering. Oleh karena itu diperlukannya suatu strategi untuk mengatur keterpaduan informasi . Maka terciptalah SII (Strategy of Information Intergration) . Keuntungan SII adalah : dengan adanya keterpaduan informasi mengakibatkan informasi dinamis sesuai dengan kebutuhan konsumen. Selain itu bisa juga mencukupi kecepetan update data yang berlangsung sering sekali.

SNB ( Social Network Bussiness)

Anda mungkin menggunakan beberapa jenis media sosial untuk pasar merek Anda. Dan untuk sebagian besar, media sosial mungkin tidak memberikan hasil yang Anda inginkan. Sosial media teknologi dapat bermanfaat untuk pemasaran tetapi tidak selalu tampak terbaik untuk e-commerce. Kapan terakhir kali Anda melakukan penjualan dari Facebook? MySpace? Mungkin waktu untuk berinvestasi dan melompati pesaing Anda.

Solusinya: Bisnis teknologi 3.0 'dapat membuat semua kampanye media sosial menjadi kegunaan menghasilkan pendapatan dengan memanfaatkan kekuatan jaringan sosial, media sosial teknik dan e-commerce dalam sebuah utilitas yang unik tunggal. Tindakan dapat sesedikit mengomentari gambar sebagai besar sebagai pembelian liburan selama seminggu di Hawaii. tindakan Either way, konsumen spark iklan gratis virus kata-of-mulut pada jaringan sosial. Solusi Anda dapat disesuaikan untuk memenuhi setiap kebutuhan Anda dalam Facebook, MySpace dan Bebo.

Jaringan Sosial di sini untuk tinggal-Mulai mengambil keuntungan dari itu.

Pendaftaran Sosial Profil Usaha gratis



Bisnis 3.0 Fungsi, Fitur, dan Alat


Social Network Marketing Solutions (SNMS) Banyak bisnis yang membutuhkan kehadiran di jaringan sosial tetapi hilang pada bagaimana). Mari 3.0 Usaha memperoleh bisnis Anda membantu traksi sosial melalui jaringan. Dengan Jaringan Sosial Markerting Solutions (SNMS, merek Anda dapat memiliki load aplikasi pemasaran dan penjualan pada tiga jaringan sosial besar. Tertarik untuk mengetahui seberapa SNMS atau Business 3.0 's teknologi lain dapat membantu merek Anda di jaringan sosial? Hubungi kami dan mari kita chatting.

Profil Bisnis Sosial

  1. Instan Facebook, MySpace, Bebo dan kehadiran.
  2. Produk dan layanan listing
  3. Live chat
  4. Pembayaran Terpadu solusi: NXGEN dan PayPal
  5. Banyak virus dan WOM fitur
  6. Karyawan dapat memiliki kehadiran BRAND di profil mereka
  7. Mempertahankan pelanggan yang up-to-date dengan setiap produk baru
  8. Profil dan produk statistik di semua jaringan
  9. Dan banyak lagi.

Rabu, 13 Oktober 2010

Multimedia perangkat lunak dan perangkat keras


Johannes boni l (50407475)

Nugroho wibowo (50407629)


4IA15


Industri Perangkat Lunak
Indikator utama yang menunjukkan kemampuan produksi perangkat lunak di suatu negara adalah jumlah perusahaan pembuat perangkat lunak atau ISV (Independent Software Vendor) dan tentu saja jumlah profesional yang bekerja sebagai pengembang perangkat lunak. Meski demikian, produktivitas industri perangkat lunak di suatu negara tidak semata-mata ditentukan dari jumlah pengembangnya, melainkan dari berbagai faktor pendukung lainnya. Menurut prediksi IDC, di Indonesia ada sekitar 56.500 pengembang pada tahun 2006. India berada di urutan pertama dengan lebih dari 1 juta pengembang dan Cina di urutan kedua dengan jumlah pengembang 10 kali lebih besar dibanding Indonesia.

Potensi kontribusi industri perangkat lunak untuk pertumbuhan ekonomi juga menarik untuk ditelaah. Menurut hasil riset IDC, inisiatif perangkat lunak lokal mampu memberi pertumbuhan ekonomi yang lebih baik bagi negara berkembang seperti Indonesia. IDC memprediksi dalam periode 2004 – 2009, sektor teknologi informasi (TI) di Indonesia akan membutuhkan sekitar 1.100 perusahaan TI baru yang dapat menyerap 81.000 tenaga kerja. Sekitar 29,9% dari total pekerja TI ini akan terlihat dalam pengembangan produk perangkat lunak lokal, distribusi atau implementasi produk perangkat lunak asing dan juga layanan custom development. IDC juga memprediksi bahwa perkembangan bisnis TI di Indonesia akan memberikan penghasilan pajak sebesar US$ 1,1 miliar kepada pemerintah jika dikelola dengan serius.

Dari sekitar Rp 600 miliar pasar perangkat lunak di Indonesia, pangsa pasar untuk perangkat lunak lokal ternyata hanya sekitar Rp 100 miliar. Masalah utama yang dihadapi oleh software house Indonesia sehingga kurang mampu bersaing adalah:

· Keterbatasan pengetahuan dalam pengembangan perangkat lunak.

· Kekurangan ide dalam produk dan inovasi karena kurangnya sarana penghubung dengan pihak yang membutuhkan dan mengembangkan perangkat lunak.

· Kurangnya keterlibatan pemerintah untuk melindungi pemngembang perangkat lunak

· Keterbatasan modal usaha, karena perusahaan perangkat lunak kebanyakan tidak memiliki aset nyata yang dapat digunakan sebagai agunan pinjaman ke bank. Hal ini terutama berdampak terhadap proyek yang dikategorikan besar.

Menurut Business Software Alliance (BSA), industri perangkat lunak yang memproduksi produk perangkat lunak masal di Indonesia dinyatakan mengalami kerugian sebesar US$ 3 juta atau sekitar RP 28 miliar. Hal itu turut mengakibatkan negara ikut merugi Rp 2,8 miliar (sedikitnya dari pajak dan cukai). Indonesia saat ini tercatat masuk nomor 3 dalam peringkat negara pembajak di bawah Vietnam dan Kamboja. Persentase pembajakan di Indonesia mencapai 87%. Sebuah studi yang diselenggarakan oleh IDC menemukan bahwa industri TI di Indonesia bernilai US$ 1 miliar dan pengurangan sebesar 10 poin terhadap persentase tingkat pembajakan tersebut dapat memacu pertumbuhan industri TI di Indonesia sampai dengan US$ 2,4 miliar.

Permasalahan Industri Telematika
Permasalahan yang dihadapi oleh sektor ini, hingga saat ini masih seputar rendahnya infrastruktur jaringan telekomunikasi; rendahnya penetrasi Internet; pasar yang masih dikuasai oleh pelaku dominan; masih relatif rendahnya kontribusi sektor telematika terhadap Pendapatan Nasional; makin terbukanya pintu bagi produk dan jasa asing untuk masuk ke Indonesia, sementara produk dan jasa Indonesia di bidang telematika yang diekspor ke luar negeri masih rendah dan seringkali tidak mampu bersaing di pasar global; serta belum adanya upaya serius dari pemerintah untuk memberi perhatian sepenuhnya terhadap pemanfaatan Internet dan dampaknya.

Dari sisi lingkungan, permasalahan yang mengemuka adalah masalah limbah elektronik yang berasal dari perangkat keras telematika, yaitu komputer, periferal, serta alat komunikasi bekas. Barang-barang bekas ini dikatakan sebagai limbah karena setelah tidak dapat dipakai, kemudian dibuang begitu saja tanpa pengolahan yang benar sehingga menimbulkan kerusakan lingkungan. Limbah elektronik tersebut mengandung bahan berbahaya dan beracun (B3), sehingga penanganannya tidak bisa dilakukan secara sembarangan.

Dalam menanggapi isu lingkungan ini, beberapa produsen perangkat keras telematika di luar negeri, misalnya Toshiba Corporation, kemudian memberikan layanan purnaguna dengan menerima kembali produk-produk yang sudah tidak dapat dipakai tersebut untuk didaur ulang. Kebijakan serupa nampaknya belum dipublikasikan oleh produsen perangkat keras telematika dalam negeri, sehingga dapat disimpulkan bahwa produsen perangkat keras telematika dalam negeri belum memiliki layanan purnaguna semacam itu.


Teknologi perangkat keras yang berkernbang cukup lama, telah
memberikan kontribusi yang sangat besar dalam kegiatan presentasi., Saat ini
teknologi pada bidang rekayasa komputer menggantikan peranan alat presentasi
pada masa sebelumnya. Penggunaan perangkat lunak perancang presentasi
seperti Microsoft power point yang dikernbangkan oleh Microsoft inc" Corel
presentation yang dikernbangkan oleh Coral inc" hingga perkernbangan terbaru
perangkat lunak yang dikernbangkan Macromedia inc, yang mengernbangkan
banyak sekali jenis perangkat lunak untuk mendukung kepentingan tersebut.
Berbagai perangkat lunak yang memungkinkan presentasi dikemas dalam
bentuk multimedia yang dinamis dan sangat menarik. Perkernbangan perangkat
lunak tersebut didukung oleh perkernbangan sejumlah perangkat keras
penunjangnya. Salah satu produk yang paling banyak mernberikan pengaruh
dalam penyajian bahan presentasi digital saat ini adalah perkernbangan monitor,
kartu video, kartu audio serta perkernbangan proyektor digital (digital image
projector) yang memungkinkan bahan presentasi dapat disajikan secara digital
untuk bermacam-macam kepentingan dalam berbagai kondisi dan situasi, serta
ukuran ruang dan berbagai karakteristik audience. Tentu saja hal ini
menyebabkan perubahan besar pada trend metode presentasi saat ini.
Pengolahan bahan presentasi dengan menggunakan komputer tidak
hanya untuk dipresentasikan dengan menggunakan alat presentasi digital dalam
bentuk Multimedia projector (seperti LCD, In-Focus dan sejenisnya), melainkan
juga dapat dipresentasikan melalui peralatan proyeksi lainnya, seperti over head
projector (OHP) dan film slides projector yang sudah lebih dahulu diproduksi.
Sehingga lembaga atau instansi yang belum memiliki perangkat alat presentasi
digital akan tetapi telah memiliki kedua alat tersebut, dapat memanfaatkan
pengolahan bahan presentasi melalui komputer secara maksimal.
Dalam sudut pandang proses pernbelajaran, presentasi merupakan
salah satu metode pernbelajaran. Penggunaannya yang menempati frekuensi
paling tinggi dibandingkan dengan metode lainnya. Berbagai alat yang
dikernbangkan, telah mernberikan pengaruh yang sangat basar bukan

hanyapada pengernbangan kegiatan praktis dalam kegiatan presentasi pembelajaran
akan tetapi juga pada terori-teori yang mendasarinya. Perkembangan terakhir
pada bidang presentasi dengan alat bantu komputer telah menyebabkan
perubahan tuntutan penyelenggaraan pendidikan dan pelatihan dalam berbagai
aspek. Diantaranya tuntutan terhadap peningkatan kemampuan dan
keterampilan para guru / dosen, dosesn, instruktur/widiaiswara serta para
professional lainnya di dalam mengolah bahan-bahan pembelajaran/pelatihan ke
dalam media presentasi yang berbasis komputer.



sumber :http://www.csrreview-online.com/lihatartikel.php?id=46

Minggu, 10 Oktober 2010

review game..HON

Heroes Of Newerth Review- The Next Generation Dota | New Great Game Indonesia Server

Review Kali ini dari saya adalah Game yang baru baru ini Disediakan Servernya secara Lokal oleh IDGS.
Sebelumnya saya mau mengingatkan kalau Game ini adalah Translasi Developer dari Mod
Warcraft 3 yang sangat ternama. Defense of the Ancient (Dota).
Saya akan membahas game Heroes of newerth (selanjutnya disebut HoN)














Perlu diingat kalau dalam HoN ada mekanisme yang cukup berbeda dari DOTA
karena HoN adalah game yang khusus dibuat untuk game MOD DOTA.
Mari kita bahas Secara Grafis, Gameplay, Sound dan Replay value.







Grafis


Warcraft 3 adalah game yang dibuat di 3 Juli 2002.
Meski terus diupdate oleh pihak Blizzard tetap saja game ini sudah ketinggalan 8 tahun secara grafis.
Satu2nya alasan pemain tetap memainkan WC3 adalah karena gameplaynya yang solid dan ballance.
Ditambah lagi adanya Mod Dota yang membuat komunitas menggila karena Sistem yang unik gabungan
Antara RPG dan team based yang cerdas.

namun seiring berjalannya waktu game game lain bermunculan dengan grafis super tajam, Anti aliasing yang
menawan serta Tekstur yang sangat detail.

Kalian tidak akan bisa menikmati WC3 dengan Grafis High definition secanggih apapun komputer anda.
Disinilah HoN Merombak segalanya.

S2 games developer dari HoN membuat kembali "remake" dari dota dengan memaksimalkan
VGA dan Procie anda. hampir semua teknologi grafis jaman sekarang ada dalam HoN.
ini membuat anda yang memiliki vga berotot bisa menikmati indahnya Grafis yang ditawarkan game ini.

tentu saja Gambar bicara lebih banyak daripada kata2 maka saya akan menyertakan Screenshot untuk anda nikmati.







Cantik sekaligus liar.
Itulah Kurang lebih yang anda dapatkan saat bermain HoN.
Dan dengan spesfikasi seperti dibawah ini. anda sudah bisa menikmati HoN di komputer anda.


Minimum:
Processor: Pentium 4 2.2 Ghz or Athlon XP 2200+
Ram: 1 GB
Video Card: GeForce 5 and ATI 9800 w/ 128 MB VRAM or Intel w/ PS 2.0 and 128 MB VRAM


Recomended:
Processor: Pentium Dual core 2
Ram: 2 GB
Video Card: GeForce 250 GTX & ATi 4 series



Spec yang ringan bukan? saya menggunakan Macbook Pro 13 Inch sudah bisa mendapatkan Grafis yang medium.
dan saat menggunakan ASUS G51VX atau Komputer Desktop jelas gambarnya sdah sekaliber kelas game
RTS terbaru dan dengan semua komputer saya diatas, saya bisa bermain dengan sangat lancar (fps diatas 60 stabil).

jadi warnet warnet bisa langsung di Install Game ini karena tidak memerlukan banyak resource.
tidak perlu lagi apabila anda ingin memasang game ini di warnet kesayangan anda.














Gameplay

Gameplay di HoN memiliki beberapa perbedaan yang vital.
intinya mekanismenya jauh lebih Sederhana, mudah dan efisien.
Anda tidak perlu menghafalkan quick key untuk jurus anda (semisal Frost Nova = V)
tidak perlu. karena sekarang anda tinggal menggunakan tombol Q W E R untuk mengeluarkan
skill yang anda mau.

Para pemain dota juga tentu sering bermasalah dengan sulitnya menggunakan item aktif
seperti Dagon, eul dan guinsoo. Sekarang tidak lagi.
karena semua di simplified dengan cukup menekan Alt+q atau Alt+w tergantung dimana item anda diletakkan
pada slot yang mana. ini berarti anda bisa sering2 menspam Phase boot atau tidak repot saat berdagon ria.

Digame ini juga ada beberapa fitur yang tidak bisa dilakukan di dalam WC3 seperti:






Game Reconnection
Games are no longer ruined when a player is disconnected! Players that are disconnected, can rejoin the game.






Leaver Protection
Create and play in restricted games that can not be joined by players with a history of leaving games early.





Client server netcode
No lag for all players when one player has a connection issue!





Re-Bindable Hotkeys
Bind custom hotkeys for almost every command in the game, allowing you to maximize your effectiveness.





Built in VOIP
No need for an external voice chat program. Voice chat is incorporated into the HoN engine.





Ya, Sekarang pemain DC bisa masuk lagi ke server, Key bisa diubah2, dan anda bisa berbicara satu sama lain
Dengan mic. dan tentu saja anda bisa create game bebas Pemain leaver.
Serta ada Public skill rating (PSR) untuk mengetahui seberapa besar skill lawan atau kawan anda.


Sebagai player saya juga mau menambahkan kalau di HoN lebih Fast-paced dari Dota.
Semuanya berlangsung begitu cepat, perlu waktu untuk terbiasa dengan carut marutnya war yang
terjadi dalam beberapa detik saja lebih cepat dari chaos yang terjadi saat war dalam Dota.
bahkan saya setuju kalau HoN adalah genre yang bertema
Rpg, Strategy team based and Action.


Hero hero baru juga mulai bermunculan di HoN, dan relatif cara main mereka benar2 Fresh.
Seperti Zephyr, Electrician dan engineer serta banyak hero baru lain.
Tapi hero hero lama juga tetap masih muncul di HoN dengan berubahnya beberapa skill dan base stat mereka.
namun bermain HoN sama seperti ganti mobil yang lebih mewah.

Easy to adapt bagi pemain Dota.
















Sound


Bacground Music yang EPIC sangat amat penting untuk membangun mood saat bermain game
jenis ini, itu sebabnya S2 games memberikan Sound yang superb untuk game ini.

Saat anda masuk ke lobby anda akan disambut lagu dengan alunan biola yang beraroma
"prepare for epic war", sambil menikmati lagu itu anda bisa memilih banyak hero yang tersedia.

Saat Bermain pun, lagunya tidak kalah menarik dengan lagu sekelas WC3 (meskipun saya pribadi lebih suka lagu
dari WC3). namun efek yang ada dalam game benar2 berkelas, perhatikan efek suara dari hero anda saat menyerang
atau suara creep saling memukul, jelas lebih crispy suara disini daripada di WC3.

Bagi anda yang memiliki Speaker yang baik maka bersiaplah dimanjakan dengan dentuman Efek suara
saat 10 orang pemain berusaha membunuh tim lawan masing2. bener2 experience yang luar biasa!










Replay Value

Apakah game ini bisa dimainkan berulang2?

Dengan fitur Multplayer yang hebat, Mekanisme yang mudah dipelajari, serta gameplay yang matang.
Eksekusi ide dari menghidupkan api game berjenis "defense of" benar2 sukses.
Anda tidak akan pernah mendapat game yang sama persis setiap kali anda main.

Ditambah lagi adanya 2 map baru selain map standart 5 vs 5.
Dijamin akan membuat anda akan terus ketagihan mengasah skill anda sambil bersenda gurau dengan
sahabat dengan menggunakan vitur Voip.

Jadi tunggu apalagi? Segera Download Game ini di


www.hon-id.com








Link Download Game: http://www.hon-id.com/dl.htm


Dan rasakan Kedahsyatan game ini. Sekarang juga.
Daftarkan ID anda dengan cara:


KETIK :
REG IDGS HON EMAIL ID PASS
CONTOH :
REG IDGS HON CONTOH@YAHOO.COM AFKAR GANTENG
KIRIM KE
087870055500

( ID & PASS MIN 5 MAX 12, TANPA SPASI, HANYA HURUF & ANGKA )
( EMAIL DAN NOMER HP HANYA BISA DIGUNAKAN UNTUK SATU ID )
( ID BISA DIPAKAI LANGSUNG TANPA ADA BALASAN SMS )
( TARIF SMS BIASA )


Atau langsung saja kunjungi http://www.hon-id.com/register.htm untuk mengecek apakah ID yang
anda inginkan tersedia.

Rabu, 06 Oktober 2010

Berbagai Macam Media Transmisi Pada Jaringan Komputer

Media transmisi adalah alat yang digunakaan untuk menghubungkan pemancar dengan penerima pada sistem komunikasi.Umumnya dipakai kabel sebagai media transmisi. Media transmisi memiliki bermacam type yang dibedakan berdasarkan bit per second. Macam-macam tipenya adalah twisted pair,kabel koaksial, dan serat optik..

1. Twisted Pair

Twisted pair (TP) adalah pasangan (dua) kawat tembaga yang dijalin bersama-sama dalam bentuk helical. Tebal kawat ini kira-kira 1 mm. TP biasanya digunakan untuk transmisi berkecepatan rendah, yaitu kira-kira hanya beberapa Mbps. Selain itu, TP mudah diinstall dan murah biaya pemasangannya, sehingga sering diinstall dalam gedung untuk telpon dan pada LAN biasanya untuk jaringan star.

Tipe TP ada dua, yaitu unshielded dan shielded twisted pair. Untuk shielded twisted pair, tiap pasang kabel diberi perlindungan lagi. Perbedaan yang ada pada kedua tipe TP ini adalah pada kecepatan data yang dapat dicapai oleh kedua tipe TP tersebut. Kecepatan data untuk unshielded TP adalah 10 Mbps sedangkan untuk shielded 16 Mbps.

Penentuan panjang maksimum kedua TP tergantung pada kecepatan bit (bit rate) yang digunakan, misalkan 100 m TP digunakan untuk kecepatan bit 1 Mbps atau bila ditambahkan sirkuit untuk menghilangkan crosstalk, 100 m TP dapat mencapai kecepatan bit 10 Mbps.

2. Kabel Koaksial Baseband

Kabel koaksial baseband digunakan untuk transmisi baseband dan biasanya digunakan untuk jaringan bus dan transmisi jarak jauh dalam sistem telpon.

Kabel ini memiliki dua tipe kawat, yaitu kawat tipis (thin wire) dan kawat tebal (thick wire). Kedua kawat ini dikatakan demikian karena perbedaan ketebalannya, diameter untuk kawat tipis adalah 0,25 inci sedangkan untuk kawat tebal 0,5 inci.

Umumnya kedua kawat ini beroperasi pada kecepatan bit 10 Mbps, tetapi kabel kawat tipis menghasilkan gangguan sinyal yang lebih besar. Panjang maksimum kabel kawat tipis antara repeater adalah 200 m sedangkan kawat tebal 500 meter.

Koaksial kawat tipis sering digunakan untuk menginterkoneksi workstation dalam kantor atau laboratorium yang sama, sehingga konektor fisik pada kabel koaksial menghubungkan secara langsung ke interface card dalam workstation. Berbeda halnya dengan kabel kawat tebal, kabel ini dapat diinstall jauh dari workstation yaitu sepanjang koridor, hal ini dikarenakan oleh struktur kabel ini lebih kaku.

Dengan demikian, penghubung antara workstation yang satu dengan workstation yang lain pada kabel kawat tebal ini membutuhkan pengkabelan tambahan yang disebut transceiver. Oleh sebab itu transceiver ini harus digunakan di antara titik koneksi kabel koaksial utama yang dikenal dengan nama AUT (Attachment Unit Interface) dan titik penghubung dari setiap workstation.

3. Kabel Koaksial Broadband

Kabel koaksial broadband digunakan untuk transmisi broadband dan jaringan bus. Kegunaan utama dari kabel kaoaksial broadband adalah media transmisi yang fleksibel untuk digunakan pada industri perpabrikan atau untuk menghubungkan gedung jamak (multiple building), terutama bila gedung-gedung tersebut dipisahkan dalam jarak yang cukup jauh, misalkan sampai 10 km-an. Kabel ini beroperasi dengan kecepatan bit dalam range 1 – 10 Mbps.

4. Serat Optik

Serat optik dibuat dari gelas atau plastik yang dapat beroperasi pada kecepatan data yang melebihi TP dan kabel koaksial, karena data ditransmit melalui sorotan cahaya sehingga sinyal tidak dipengaruhi oleh gangguan elektromaknetik.

Oleh sebab itu serat optik ini cocok untuk aplikasi yang meminta kecepatan data yang sangat tinggi atau tingkat kekebalan gangguan elektromaknet yang tinggi, seperti industri perpabrikan yang memiliki peralatan elektronik yang besar. Serat optik juga tidak menimbulkan radiasi elektromaknet, sehingga serat optik ini cocok untuk aplikasi yang meminta tingkat keamanan yang tinggi.

Serat optik ini biasanya digunakan baik untuk konfigurasi hub atau ring berkecepatan tinggi dan jaringan lain yang menggunakan path transmisi point – to – point. Kecepatan bit maksimum dari serat optik adalah 100 Mbps.

Yudhy Tri Suharno

Sumber : http://blogs.mervpolis.com/roller/yudhy/entry/berbagai_macam_media_transmisi_pada